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无论是一个几十人的剪辑团队还是单兵作战,剪辑流程都是一个在艺术和技术之间求得平衡的过程。
一旦每日样片通过快递或网络到达,助理剪辑人员就要开始准备工作,即所谓的『注入(Ingest)』。在确保所有文件都如期到达、声画同步、元数据正确同步之后,首先将这些样片拷贝到中央共享存储设备中。
什么是注入?注入一词源自医疗术语,指『注入体内』。在现代视频制作流程中,注入是指将新的视频素材或数字资产带入工作室或设施内,其对象可以是常规视频、被压缩的数据流或数据文件,一般来说它们都会被存到服务器中。随着传统专用视频硬件越来越多的转变为IT架构的硬件,文件形式通常是服务器用来注入资料最快和最可靠的形式。
在采用文件形式并附加了合适的元数据后,被注入的媒体元素就变成可用的、具体的项目资产。数据采集以及与此相关的新兴技术标准,是资产管理最热门的领域之一。
共享存储SharedStorage除非剪辑团队只有一个人,否则你将需要可以由多个剪辑人员共享的存储空间。剪辑助理和首席剪辑师将在整个项目中协同工作,他们都需要访问相同的文件。共享存储并不是简单的允许多人共同访问一块硬盘或一个磁盘阵列,它是一整套具有复杂的访问权限控制能力的资产管理系统。
虽然剪辑团队的每个人都可能将自己的工作备份在个人的外接硬盘上,但要将每个人的修改保持同步很可能将变成一场噩梦。而共享存储通过允许团队中的每个人都连接到一个数据服务器来解决此问题,该服务器将所有文件保存在一起,并提供版本管理和备份冗余。最简单的共享存储(一个台式电脑大小、带有4块硬盘)可能只要几千元。而在高端和大型的后期工作室可能有数十个机架式文件服务器,价格高达上百万元。
影响因素包括速度(拷入和拷出文件的速度有多快?)、并发连接(有多少人可以同时访问文件?)、存储大小(可以存储多少GB或TB?)和可靠性(如果硬盘驱动器崩溃了怎么办?)。
离线剪辑OfflineEditing
前文已经提到,有些直接来自摄像机的文件是不太适合剪辑的,因此在剪辑前将这些文件转码是非常普遍的。剪辑这样一组单独的文件称为离线剪辑(也常称脱机剪辑或代理剪辑),而专门为离线剪辑生成的文件称为代理文件(Proxies)。
然而,代理文件只是临时性工作文件,所以虽然它们适于剪辑,但最好只对它们做基本的校色处理以辅助工作。如果你需要从剪辑软件内部去完成整个色彩校正工作,最好还是重新链接回原始的摄像机文件,因为代理文件一般来说色彩质量都比较差,尤其是当你选择了较低质量的代理编码时。好消息是,如今大多数剪辑软件只需要点几下鼠标就能在原始素材和代理文件之间切换。
最后,通常是在整合项目时,代理文件将被丢弃,项目在发送到色彩校正或最终交付环节之前,会重新链接到原始摄像机素材文件,即它又重新回到了『在线』状态。
虽然你也可以将原始素材文件直接导入剪辑软件,但高压缩比编码、高比特率或者是log记录格式,都是很占用电脑资源的,离线剪辑能使你在便宜或性能较低的电脑上得以工作。
几乎所有的商业电影都使用离线剪辑,就算是在小型项目中也很常见,只有少数情况不见得合适:
制作周期超级短,直接用原始摄像机文件更快;
原始文件的编码正好适合剪辑,或电脑性能足够强大;
需要在同一台电脑上剪辑和调色。
全在线剪辑在大型电影或电视节目项目中,后期制作的各个工种都分工明确且会保持相当的独立性。即剪辑师只做剪辑,调色师只做调色,混音师只做混音。但是,在小一点的项目中,角色的流动性要大得多,而且通常由一个人完成调色师、剪辑师、混音师的工作。这种情况下,跳过离线剪辑就更为常见。
离线剪辑的最大好处是,它使你可以在便宜的硬件上进行流畅的剪辑。年的奥斯卡提名电影『至暗时刻』和『水形物语』使用的都是老式的MacPro塔式苹果电脑。但是,如果整个过程(剪辑,颜色,声音,VFX)需要在一台电脑上完成,那么该电脑只要足够强大,切换到代理文件可能看不到太多的速度提升,反正增加了流程的复杂性。
项目组织助理剪辑人员将新的每日样片复制到中央共享存储后,他们将根据首席剪辑师的要求,在剪辑软件中先组织它们。
尽管电影的媒体文件往往很大,但剪辑软件创建的项目文件通常很小。项目文件是一个包含指向所有媒体文件的指针文件,它不保存这些媒体文件本身,而是分开各自存储。几十秒广告的媒体文件可能高达数百GB,而项目文件可能只有几MB。
(注意:如果你是FinalCutProX用户,则可以选择将媒体直接注入到媒体库中,媒体库是FinalCutPro的『项目文件』版本。在这种情况下,媒体库会膨胀到导入的内容以及创建的各种文件的大小之和。媒体库文件表面上看上去是一个独立文件,但对未安装FinalCutProX的电脑来说,看到的仍然是一个带有组织结构的文件夹。)在最简单的情况下,剪辑软件内部的文件结构会与存储在共享存储中的文件结构完全匹配。这种简单性可能很好,但反过来,它可能会导致需要在数据服务器上频繁移动大量文件以组织逻辑(以符合剪辑故事时的逻辑性)。所以通常我们会将文件在到达时,放在完全相同的文件夹结构中,但是在剪辑软件中,它们将按不同的方式重新组织,比如按镜头中具体的内容、拍摄时间或元数据中的一项或多项。
如果剪辑师要在剪辑过程中大量使用元数据,助手就需要将片段进行标记和分类。之前,我们提到了在拍摄过程中创建的元数据(摄像机和镜头信息,导演注解等),但是一些剪辑师使用更详细的元数据来组织其剪辑。
传统的文件分层项目组织可以从影片(事件)的主要部分开始,然后在每个事件中是每个片段序列的文件夹,然后是片段序列中的所有镜头,最后是该镜头的所有镜次。
在过去的十几年中,苹果公司通过FinalCutProX创建了一种新的剪辑方法,该方法使用了不同的逻辑来组织素材。除了按层次考虑素材之外,剪辑师还可以根据每个片段的属性来进行考量。使用属性或『标签』,剪辑师可以在一个窗口中立即查看某个角色的所有特写,而无需浏览所有不同的文件夹。
而像DaVinciResolve这样的剪辑软件还提供了智能文件夹功能,它能自动分析素材的元数据并按需要对素材进行单独分类,比如分类某些特写镜头或某位摄影师拍摄的全部镜头等,这取决于助理人员在注入素材时元数据编写工作的质量。DaVinciResolve甚至还依靠现代技术的进步,发展出对素材进行人脸识别的能力,从而帮助剪辑师快速定位需要的素材。
剪辑中的LUT进行到这一步,DIT或每日样片团队应该已将基本校色『烘焙』到图像中,这意味着在剪辑阶段无需理会额外的色彩事务了。但如果这些样片是以log格式送来的,则助理剪辑人员就需要管理LUT或CDL,并确保将它们正确地应用于所有媒体,以便剪辑师可以正确地判断每个镜头。
一些剪辑软件提供了在媒体管理器中也就是素材片段级别就应用LUT,而另一些则在时间线级别应用LUT。通常两者都有效,但往往前一种更加高效,因为在媒体管理器中可以同时查看包括元数据在内的更多文件信息(比如参考文件夹结构),从而可以进行批量操作。
片盒Stringouts一旦所有的素材片段组织和标记完成,助理通常会为每个场景建立标注,并将场景中的每个片段都布置在单个时间轴上。然后,剪辑师开始工作,直接查看每个片段并做标记——通常是将标记直接放在时间轴上,或者将他们喜欢的片段移到单独的轨道上。
这些长序列是另一种片段组织形式。如果剪辑师要从场景14中查找演员甲的某个特写镜头,可以在场景14文件夹中查找,也可以在整个片盒中查找。
协作剪辑尽管所有流行的剪辑软件都有某种工作流程,使剪辑人员能在同一个项目上协作,但实际上却没有一个允许多个剪辑人员同时对同一条时间线进行更改(例如一些协作写作的网站提供的功能)。这是因为这种功能可能不会起到太好的作用,是一种权衡的结果。因为对时间线前部的剪辑修改往往会形成『涟漪』效应,给在时间线后部工作的人造成问题。
因此,分布式剪辑工作流程需要剪辑人员『解锁(CheckOut)』或『锁定(Lock/Checkin)』文件序列或文件集。当项目的该部分被锁定时,其他剪辑人员可以查看,但无法修改。当解锁该序列或文件夹后,其他人可以将其锁定再进行修改。
因此,多个人可以同时在同一个项目上工作,但处在同一项目的不同部分。每个剪辑软件都以不同的方式来处理这种协作,有些较其它软件更加顺畅,各有千秋。
剪辑流程的阶段剪辑阶段的步骤和花费的时间也将根据电影的类型有很大的不同。短片的剪辑过程可能只需要一两个星期,而故事片则可能长达五六个月的时间。在纪录片制作中,由于故事主要是在剪辑中建立的,因此剪辑流程通常与拍摄同时进行。在时间和预算允许的情况下,随着电影制片人耐心细致地收集采访内容,一些纪录片实际上要花费数年的时间进行剪辑。
许多故事片甚至是商业大片也会在拍摄过程中就开始后期制作,首席剪辑师会在片场先将素材预处理,然后回到驻地剪辑完整的场景。
『极盗车神』的首席剪辑师PaulMachlissgh正在做现场剪辑。『碟中谍6:全面瓦解』的首席剪辑师EddieHamilton正在为导演ChrisMcQuarrie制作场景合集审阅与反馈几十年来,剪辑人员获得反馈的唯一途径是导演或制片人直接走进剪辑室面对面交流,这在电影和广播电视工作流程中仍很普遍。许多剪辑和色彩校正工作间包括了沙发、厨房和大型电视或投影仪,使客户或制片人可以舒适地观看这些半成品。
这样最大的优点是,面对面的提供评论和建议,剪辑师就可以在现场立即操作以得到结果。但缺点是,许多剪辑师发现与站在他们身后的审阅人员一起工作令人沮丧,尤其是在后者并不太了解剪辑流程的情况下。
随着互联网速度的提高,在线反馈作为一种替代方案正在迅速增长,这使得上传正在进行的剪辑草样更加容易。过去,大多数视频协作都涉及将视频上传到存储站点或视频共享站点,然后在所有协作者之间来回发邮件。这让剪辑人员难以处理所有的反馈,尤其是在团队中有大量协作者的情况下。
越来越多各种规模的作品,包括从电影到电视节目甚至是婚礼录像,都在使用网络协作服务来集中创作者、合作者和观众。通过这样的平台,视频创作者可以由一处共享内容,并从所有参与协作者那里接收到有条理的反馈。
在Frame.io这类平台上,准备审阅草稿时,时间线会先被服务器渲染和压缩、上传,并通知审阅者。每个审阅者(导演、客户、制片人等)都能直接从Web浏览器或手机审阅,并将带有时间戳的批注返回给剪辑师。这些批注可以作为标记直接下载到剪辑软件中,以便剪辑师可以做出新的更改。
分布式在线反馈随着视频制作变得越来越全球化,能从世界任何地方提供反馈变得更有价值。传统的审核过程要求所有利益相关者共聚一堂,而在线审阅则可以随地进行。不仅如此,这种分布式的在线反馈,也允许反馈能异步进行。
有了异步反馈,审阅者可以随时发表评论,这比实时分布式反馈更重要。即使剪辑师和审阅者位于同一个大楼,许多团队仍使用在线工具进行审阅和反馈。因为虽然走进剪辑室并口头评论很容易,但是异步性使审阅者可以在自己方便的时候给出反馈,而不必参加会议。另一个好处是审核周期也变得更短,剪辑师可以在草稿完成后立即发送消息,然后审阅者在有空时立即给出反馈,而不必等安排每个人参加会议。
在传统的工作流程中,如果时间安排很紧,剪辑师可能得举行两次单独的面对面会议,一次是与导演,另一次是与制片人,后者可能会给出与前者相互矛盾的反馈,异步反馈则使每个审阅者都可以回复彼此的评论。
分布式/远程剪辑流程导演、制片人和客户进行远程反馈已经很普遍了,但剪辑团队分布在多地的情况并不多见。在所有类型的电影制作中,后期制作的不同阶段都发生在多地——剪辑可能在洛杉矶,颜色校正在纽约,视觉特效在新西兰。30秒的广告和2小时的电影都是如此。
但是,把剪辑交给其他剪辑师继续工作比交给调色师要复杂得多。这是因为,剪辑师和助理需要访问全部素材,而调色师只需要访问项目最终使用的素材。通过互联网传2小时的素材给调色师很容易,但是将小时的素材传给另一位剪辑师就太困难了,后者的数据量可能是TB级别的,
远程剪辑的第二个挑战是每个人都必须保持同步。剪辑助理需要能看到剪辑师正在做什么,反之亦然。幸运的是,项目文件通常包括了剪辑师和助理的全部工作,而且文件也不大,因此可以轻松地发送或使用网络服务来不断更新。而素材文件只需要传一次,以后就无需再传了。
多个剪辑师远程协作的核心思想和它们在同一地点协作的方式相同:一个剪辑师『锁定』片段或文件夹,其他剪辑师在其他部分工作,直到前一个剪辑师完成并解锁。
『网络谜踪』的剪辑师NickJohnson和WillMerrick主要区别在于,当剪辑团队在同一办公室工作时,他们只能使用一组共享文件。这样可以轻松指定哪些文件被锁定,哪些文件被解锁。但是,对于远程剪辑,每个剪辑师都必须维护自己的文件集并始终保持同步。因此所有的用户,保持有效的互联网连接以使他们的文件在工作时保持同步就非常重要,这样才能随时了解哪些是锁定的,哪些是解锁的。否则,两个剪辑师可能同时『锁定』处理相同的片段,但由于未联网互不知晓,等恢复联网同步后,就会发生冲突,结果很可能是必须放弃一位剪辑师的工作成果。
在大多数电影和电视节目中,这类分布式剪辑工作流程很少见。但新媒体公司和视频营销团队正在迅速扩大视频制作能力,这些团队分布在多个地点的情况越来越普遍。
剪辑硬件如上所述,如果使用的是离线工作流程,则剪辑师的电脑通常不必性能强大。调色师和VFX艺术家则需要精心调校的、功能强大的电脑,以处理每秒数亿个像素的高分辨率图像这一艰巨任务,而对于剪辑师,可能一台中高端的标准电脑就够了。
在笔记本电脑上剪辑电影也是很有可能的,但是专业的剪辑室能让剪辑人员工作得更高效、更舒适,因为它通常有好几台高质量的屏幕、专业扬声器、舒适的椅子以及一些高性能存储设备来满足工作需求。
剪辑软件非线性剪辑软件(NLE)是剪辑的主要工具,每种主流的NLE都提供完成剪辑所需的所有功能,无论是全长度电影还是音乐视频。
NLE的核心思想非常简单:组织素材、创建时间线,然后在时间线中剪切和移动素材片段。每个NLE都有数十种专用工具,使流程更快、更容易且更易于管理。这些听起来很简单,但是当时间线上有数百小时的素材和数千个片段时,必须使用专门的工具。
每个NLE还提供了一套工具来完成后期制作的其他主要分支:色彩校正、声音剪辑和混音、VFX和交付。在高端项目中,这些分支都会交给不同的专家,但是,对于低端项目或快速周转的项目,NLE可能得靠内置的工具来完成任务。
NLE周边还有许多工具和实用程序,它们可以简化某些任务或为NLE在特定用途上提供高级特性。例如,每个NLE都提供色彩校正功能,但与专用色彩工具却不在一个级别,这些周边工具通常能为NLE添加额外的色彩校正插件,提供更高级或更直观的选项。
FxFactory之类的插件为Apple、Adobe和Blackmagic后期制作软件提供了第三方插件生态系统助理剪辑人员必须进行大量的检查、验证和组织工作,他们通常会使用一些其他工具来辅助组织素材,并在不同应用程序之间交换数据。
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